当你看到这篇文章的时候,让我们先把时间拨回1975年,彼时一款名为《pong》的双人网球游戏街机被搬进了酒吧,两个竖条和一个不断弹跳的圆球,标志着第一款普通人也能接触到的爆款电子游戏正式诞生。
而就是这样一个简单的用板子接住球的玩法,不仅在当时吸引了那些喝酒上头的玩家塞爆了它的硬币盒,还启发了后来玩法相同的经典游戏:《打砖块》,侧面证明了人类对于“用板子接住球并打出”这一简单的规则存在着近乎本能的狂热。
而作为一个从小就在我爸手机上玩《打砖块》长大的老登玩家,我是真喜欢这个玩法,甚至在现在还一度沉迷于那些看广告复活的小程序中,不可自拔。
所以当我发现结合了“打砖块”和“肉鸽”玩法的单机游戏《BALL × PIT》时,我就知道这个没有广告、没有内购、没有氪金的游戏,将彻底取代那些坑人的微信小程序占据我接下来的娱乐时间。
就像前文一直强调的,《BALL × PIT》的底层玩法逻辑依旧是基于最简单的打砖块玩法。玩家需要操纵人物发射弹珠攻击从屏幕上方不断涌现的怪物,而有别于传统的打砖块,玩家可以在地图上任意移动,不再被限制在最底部的位置。
所以除了在人物主动接住弹珠后就立马弹射出去之外,达到底部的时候弹珠也会返回人物身上再次射出。
但为了快速清理怪物,玩家需要尽可能前压到怪物脸上进行输出,这样不仅能够轻松接住弹回的弹珠,还能够凭借怪物站位形成的夹角、缝隙造成多重伤害。
而怪物则会在玩家接近时,以及下落到最底部时发起攻击,从而在机制和输出压力上逼迫玩家在危险边缘不断走位,刺激玩家的肾上腺素。
(清不动怪就压力爆炸)
而肉鸽元素在这游戏中同样是非常的上头,游戏在正式版中制作了16名角色,除了初始的战士之外,每名角色都对应着一种特殊弹珠以及独特的被动效果。
例如让射速翻倍的射手、弹珠都能够穿透的老兵、发射双向弹珠但伤害减半的夫妇……
甚至还有致敬经典“板子接球”玩法的盾卫。
除了角色对应的弹珠之外,游戏共有18种“基础”弹珠,弹珠能力也不尽相同。通过在战斗中升级,人物每局最多能够获得4个不同的弹珠。同时还能在31种“基础”被动道具中获得4个,共同组成了每局不同的BD构筑。
诶!有细心的读者应该已经发现了,在上面这段话中我一直在强调“基础”,没错,有基础,自然就会有特殊!
玩家在将2个不同的弹珠升级至3级之后,只要拾取随机掉落或小BOSS掉落的“融合核心”,就能够将不同的弹珠进行组合进化,打造出具备更强力效果的特殊弹珠,我称之为“超级弹珠”。
这点相信玩过《吸血鬼幸存者》的玩家会更加明白,其实就类似于其中的“超级武器”。在《BALL × PIT》中同样存在着不同的弹珠组合,这几天让我沉迷的一大原因,就是不断收集新的弹珠来尝试不同的组合,每次升级和进化都像开盲盒一样,不知道还会不会有自己想象中的特殊弹珠组合冒出来。
而除了进化之外,《BALL × PIT》还存在着另一个独有的机制:融合。
有别于进化打造出独特效果的超级弹珠,融合并不会舍弃掉原有弹珠的效果,而是将两两弹珠效果进行联动,且多数情况下,都符合你对融合效果的想象。例如将能造成火焰伤害的“燃烧”弹珠和上范围毒BUFF的“毒云”弹珠相融合,就能让毒云范围上毒的时候同时附加上燃烧效果。
所以即使你在战斗中真的运气差到4个弹珠都没有组合效果,那么也可以利用“融合”来腾出武器槽空位,让每局游戏都有翻盘的可能,而不是拿错BD让玩家带上整局的痛苦面具。
而在玩家熟练掌握超级弹珠的组合之后,融合机制也能在玩家拿到3个超级弹珠之后,让超级弹珠和最后一个基础弹珠继续融合,保证角色有不断提升的空间,直到最后迎战BOSS前都能保持住新鲜感,这种设计我只能说真的太棒了。
而如果你资源足够的话,甚至可以将超级弹珠与超级弹珠进行融合,所以理论上来说,这个游戏仅在弹珠上,就能够打造出成千上百种可能性。
甚至被动道具,游戏中也有组合效果,目前在游戏的“百科全书”也就是图鉴显示,还有8种特殊的被动道具等待玩家的发现,而我目前只知道了其中3种。
所以随着后续游戏的更新,这些特殊组合势必会越来越多,也会越来越有趣,其庞大的游戏潜力和BD深度已经不仅仅是“未来可期”了,简直是近在眼前的希望。
而如果我说,游戏的肉鸽乐趣还不只有这点,你会惊讶吗?
没错,在局外养成上,随着关卡的推进你将解锁一个名为“婚介中心”的建筑。这个建筑,让我第一次解锁的时候直接喊出了“卧槽”。
因为这个建筑的效果,就是让你能够同时派遣两名角色上场,并且让两者的被动效果同时生效。相当于在16名角色之外,让你拥有了额外120种隐藏角色。
虽然两两角色组合并不一定会更加强力(大部分情况下还是会的),但这种令人惊叹的想法和设计,还是让我觉得这个制作组绝对是“有点东西”的。
本来看到只有8个关卡的我还以为这又是一个8、9个小时就玩透的小游戏,现在让我的游戏时间直线往20小时前进,就是因为这些角色组合起来,出现了完全不同的乐趣。
就算是那些初看起来有点“坑”角色,在组合之后也出现了“爽到爆”的情况,很可惜,为了不剧透,我只能向你展示下面这个画面,其他的就希望你之后亲自上手探索寻找那些更有趣的组合了。
那既然说到了局外养成,这里也可以小提一嘴,局外养成依旧采用的是“打砖块”的玩法设计的。玩家通过在地块上安置麦田、森林、石矿等,再弹射出解锁的人物角色,让他们帮助你进行资源采集。
而这些资源就可以打造出提供全局属性加成的建筑,让每个角色都能获得属性提升,避免了养成的繁琐和枯燥。
另外每次通过关卡还会解锁对应的“战利品”,也就是让每名角色通过这个关卡,都会再度提供全局能力加成。而这也就为玩家提供了重复游玩的动力,让我在这几天不断尝试不同流派来确保每名角色都能提供这一加成。
当然更关键的是,《BALL × PIT》每局也仅有15-20分钟左右,且随着玩家实力上升,开启加速后甚至能压缩到12分钟左右,但肉鸽的乐趣并不会有任何一点减少,甚至游玩起来手感更加优秀。
所以为什么我会沉迷这个游戏?那还不是因为我在午休的时候就能够爽玩3、4把!不说了,我真的要去开一局了。
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